Motion capture to technologia wykorzystywana przy tworzeniu gier komputerowych i produkcji filmowych. Pierwotnym zastosowaniem motion capture
2 było badanie ruchu ludzi i zwierząt, jednak bardzo szybko technologia mocap
3 znalazła inne zastosowania. Nawet wojsko było zainteresowane {zastosowaniem/możliwościami tej technologii. W ostatniej dekadzie mocap jest jednak wykorzystywany do diametralnie innych celów. Obecnie największe firmy zajmujące się produkcją gier wykorzystują sprzęt motion capture do opracowywania animacji odwzorcowujących ludzki ruch. Pozwala to na znaczne przyspieszenie realizacji i tworzenia gry komputerowej, a przy tym efekt końcowy i jakość animacji jest na zdecydowanie wyższym poziomie niż przy wykorzystaniu techniki poklatkowej. Sam proces przechwytywania ruchu jest rozbudowany i wymaga nowoczesnego sprzętu, który umożliwi rejestrowanie ruchu markerów. Aktorzy uczestniczący w sesji ubrani są z kostium wyposażony w markery umiejscowione w kluczowych miejscach ciała, to właśnie ich ruch jest zapisywany przez kamery. Całość sesji jest natomiast nagrywana za pomocą kamer motion capture które przekazują materiał do specjalistycznego programu używanego przy obróbce sesji.